中评关注:大陆电玩软实力 两岸交流新契机

等着参观中国大陆游戏公司“库洛游戏(Kuro Game)”开发的游戏鸣潮摊位的人龙。(中评社 俞敦平摄)

  中评社台北1月24日电(记者 俞敦平)2025台北国际电玩展于1月23日至26日在台北南港展览馆举行,中国大陆与日本开发的电玩游戏作品成为展会中的最大亮点,吸引大批台湾玩家关注。相比之下,深受多元包容(DEI)潮流影响的欧美游戏几乎难见踪影,其特殊的审美观与强制灌输觉醒意识形态的内容无法打动台湾玩家。除了过往就有着深厚实力且深受台湾玩家喜爱的日本游戏之外,这次陆港游戏俨然成为了本次展览的最大势力,它们的摊位数量与规模和吸引的观众人数甚至超过了日本摊位,展现了中国大陆文化软实力已经打动了台湾的年轻玩家们,或许能成为两岸文化交流的新契机。

  2025台北国际电玩展于1月23日至26日在南港展览馆1馆盛大登场。开幕的当天尽管是工作日而且台北天气寒冷又飘着毛毛细雨,仍然吸引大部份人潮,在各个入口与摊位都排起了长长的人龙。去年的活动总共吸引了超过36万人次的参观者入场,由于今年规模更大预计可以吸引更多民众前来参加。

  本届台北电玩展中,来自中国大陆与日本的游戏占据了票选与展会人气的主流。《崩坏:星穹铁道》、《原神》等中国大陆游戏横扫多项由台湾玩家投票出来的“GAME STAR游戏之星”票选大奖,除此之外,由陆港厂商开发的游戏例如鸣潮、碧蓝航线、少女前线、明日方舟和神魔之塔等厂商的展位前排队玩家络绎不绝,展现出在台湾市场的压倒性影响力。同时,日本厂商光荣也以精致的制作和深刻的游戏体验吸引台湾玩家前来参观。

神魔之塔游戏摊位。(中评社 俞敦平摄)

  这些作品成功的共同点在于,它们专注于玩家的核心需求,将游戏品质与娱乐体验放在首位。相比之下,欧美游戏近年受到多元包容(Diversity,Equity,Inclusion,DEI)潮流的强烈影响,不少作品过度注重政治正确与意识形态输出,选用偏离主流美学的角色设计,内容充满对觉醒意识形态的宣传。这些做法虽在欧美市场引发讨论,但在台湾玩家群体中反而引起反感,认为“黑、肥、丑”的审美观与游戏内容中的政治宣导,削弱了游戏的娱乐属性,进而使欧美游戏在台湾的吸引力大幅下降,也让原本就耕耘深厚的日本游戏与近年新兴的大陆游戏成功主导台湾这个世界第六大的手机游戏市场。

  陆、日游戏主宰了本次台北电玩展,尽管本届“GAME STAR游戏之星”也看到一些台湾本土游戏的亮点表现。例如《万源圣魔录》、《灵缘》与《末路之旅高雄篇》分别在“台湾自制独立游戏”等奖项中斩获殊荣,但仍然是局限在自己的保护伞下互相比较,而在几个开放的大奖上无法与陆、日游戏竞争。

  同时,无论是从摊位规模与吸引的观众数,台湾的游戏厂商都远远不及陆、日的游戏厂商,或许趁着这波立法院删减预算的风潮,台湾官方可以重新审视要如何真正长久的发展台湾的游戏产业,毕竟当以申请政府补助为导向去制作游戏时,很难不被官方的政治意识形态所影响,而欧美文化已经在政治正确这条路上重摔了一跤,期望台湾的官员能重新且认真的思考,引导游戏产业走对的路。

玩家COSPLAY电玩游戏中的人物。(中评社 俞敦平摄)

  尽管近年两岸政治氛围紧张,但中国大陆开发的游戏却在台湾市场屡创佳绩。这不仅显示出其在技术与市场理解上的成功,也彰显了文化输出的强大影响力。游戏作为一种娱乐媒介,能够穿越政治与意识形态的屏障,直接与玩家的情感与价值观产生连结。ACG(Anime,Comic,Game:动画、漫画、电子游戏)是环环相扣的产业,台“文化部长”所谓的2027漫画超车日、韩的说法,会让当时在场审预算的“立委”全都忍不住笑出来不是没有原因的,因为文化产业的发展,是需要长期累积的底蕴,或许台湾的官员可以放下政治的成见,去参考大陆游戏产业近年来的崛起,如何超车台湾甚至是日、韩的经验可以作为发展台湾ACG产业的参考。

  对于台湾年轻世代而言,游戏提供了一个非正式却重要的交流管道。无论是游戏内容中的文化符号还是玩家间的互动,都可能促进两岸之间的相互理解与认同。在未来这种不考虑政治,以游戏为核心的文化交流与互动,或许能为两岸关系提供新的思考方向,也成为两岸民间交流的重要契机。

玩家COSPLAY电玩游戏中的人物。(中评社 俞敦平摄)

玩家COSPLAY电玩游戏中的人物。(中评社 俞敦平摄)

等着参观中国大陆游戏公司“库洛游戏(Kuro Game)”开发的游戏鸣潮摊位的人龙。(中评社 俞敦平摄)

  中评社台北1月24日电(记者 俞敦平)2025台北国际电玩展于1月23日至26日在台北南港展览馆举行,中国大陆与日本开发的电玩游戏作品成为展会中的最大亮点,吸引大批台湾玩家关注。相比之下,深受多元包容(DEI)潮流影响的欧美游戏几乎难见踪影,其特殊的审美观与强制灌输觉醒意识形态的内容无法打动台湾玩家。除了过往就有着深厚实力且深受台湾玩家喜爱的日本游戏之外,这次陆港游戏俨然成为了本次展览的最大势力,它们的摊位数量与规模和吸引的观众人数甚至超过了日本摊位,展现了中国大陆文化软实力已经打动了台湾的年轻玩家们,或许能成为两岸文化交流的新契机。

  2025台北国际电玩展于1月23日至26日在南港展览馆1馆盛大登场。开幕的当天尽管是工作日而且台北天气寒冷又飘着毛毛细雨,仍然吸引大部份人潮,在各个入口与摊位都排起了长长的人龙。去年的活动总共吸引了超过36万人次的参观者入场,由于今年规模更大预计可以吸引更多民众前来参加。

  本届台北电玩展中,来自中国大陆与日本的游戏占据了票选与展会人气的主流。《崩坏:星穹铁道》、《原神》等中国大陆游戏横扫多项由台湾玩家投票出来的“GAME STAR游戏之星”票选大奖,除此之外,由陆港厂商开发的游戏例如鸣潮、碧蓝航线、少女前线、明日方舟和神魔之塔等厂商的展位前排队玩家络绎不绝,展现出在台湾市场的压倒性影响力。同时,日本厂商光荣也以精致的制作和深刻的游戏体验吸引台湾玩家前来参观。