中评观察:黑悟空挑战美国的全球文化霸权

黑神话悟空造型。(图片:游戏科学)

  中评社台北9月8日电(记者俞敦平)近期单机电玩游戏《黑神话:悟空》发行大获成功,象征着中国大陆在全球文化输出上的突破,并成为中美文化战争的新前线。随着这款以《西游记》为基础的3A大作在国际市场上赢得广泛关注,它展现了中国游戏产业的实力与文化软实力的提升,挑战了美国长期以来的全球文化霸权。这场文化角力不仅延续了TikTok崛起后的文化竞争,更预示着游戏产业将成为未来全球文化战争的重要战场。

  《黑神话:悟空》这款中国大陆开发的3A级游戏成功问世,国际游戏产业正在见证一场新文化战的爆发。这场战争不仅仅是游戏市场的竞争,而是中美两国之间文化影响力的角力。中国通过《黑神话:悟空》展示了其强大的文化输出潜力,并对美国长期主导的全球文化影响力发起了挑战。

  外媒的批评与反应

  自《黑神话:悟空》曝光以来,外国媒体对其的批评声音不绝于耳。从发售前的“仇女”指控到发售后主流媒体如IGN、Game Rant等对其给予的低评分,这款游戏在国际市场上引发了巨大争议。2024年8月30日,Inverse网站发表了一篇文章,将《黑悟空》的成功归因于中国大陆玩家的爱国情怀,并指控该游戏被用作反对“觉醒文化”的工具。这些指控不仅忽视了游戏本身的技术成就,更暴露了西方媒体在面对中国文化崛起时的焦虑。与此同时,许多国际游戏评论家和玩家对《黑神话:悟空》给予了极高的评价。著名的美国电玩YouTuber Asmongold(拥有282万订阅者)甚至将其评为“年度最佳游戏”,这也进一步凸显了主流媒体与玩家社群之间的评价落差。   中国文化输出的新篇章

  相比于手机游戏等商业成功的作品,《黑神话:悟空》作为一款以中华经典《西游记》为基础的3A大作,拥有更大的文化推广潜力。这款游戏通过精美的视觉效果、忠于原着的故事呈现,将中华传统文化推向了全球舞台。与此同时,《黑悟空》有望成为一个全球知名的IP,更可以进一步透过与现有触及率更高的手机游戏进行IP连动合作,将中华文化的影响力推广给更多的使用者。中国大陆游戏产业的崛起标志着文化软实力的增强。正如在经典4X战略游戏文明帝国系列中拥有文化胜利这一条件所反映的,文化影响力在国际竞争中的重要性不容小觑。文化不仅是一个国家的软实力,更是一种能够改变国际观感的工具。随着《黑神话:悟空》逐步赢得全球玩家的青睐,中国正用这款游戏实现其文化胜利,挑战美国的全球文化霸权。

  TikTok与《黑神话》:文化战的序幕与高潮

  在《黑神话:悟空》之前,TikTok(抖音国际版)的崛起已经揭开了中美文化战的序幕。TikTok迅速风靡全球,吸引了数亿年轻用户,成为中国大陆文化输出的重要平台。这一现象使得美国政府对其影响力产生了高度警觉,并开始针对TikTok进行数据安全方面的打击。然而,TikTok的成功仍受限于大陆抖音和国际TikTok两个平台之间的内容与使用者的分离,导致中国大陆的内容创作者难以直接影响国际观众。相比之下,《黑神话:悟空》则直接将中华文化推向国际。游戏作为一种互动媒体,不仅能让玩家被动接受文化,还能通过游戏过程中的探索与体验,深入感受中华文化的魅力。这种互动式文化输出正如过去好莱坞电影或美国游戏将美式文化推向霸权,也将为中华文化影响力的扩张提供了途径。   美国的忧虑:文化与软实力的冲击

  《黑神话:悟空》的成功使美国更加警觉。长期以来,美国通过好莱坞电影、音乐和游戏等文化产品,主导了全球文化市场。如今,随着《黑悟空》等中国大陆高品质文化产品的崛起,美国面临着软实力上的严峻挑战。中国大陆不仅在经济、科技领域展现实力,还开始通过文化产品影响全球观感,这正是美国最不希望看到的局面。透过《黑神话:悟空》,中国大陆向世界展示了其高水平的游戏开发实力和文化包容力。这款游戏的成功也为中国大陆的厂商开启了更多商业化合作的机会,并可能进一步扩展到手机游戏、电影等领域,强化其IP的全球影响力。这样的发展对于以文化输出为主要战略的美国来说,无疑是一场前所未有的挑战。

  文化战的新格局

  《黑神话:悟空》代表了中国文化软实力的重大突破。它不仅是中国大陆游戏产业的成功,还象征着中国大陆在全球文化输出上的实质进展。在中美两国的科技、贸易与外交竞争中,文化战争已经成为新一个领域,而《黑神话:悟空》则可能是这场战争中的重要里程碑。随着中华文化产品逐步在全球市场站稳脚跟,美国长期主导的全球文化霸权正面临挑战。透过《黑神话:悟空》这样的文化输出,全球玩家不仅被娱乐,也开始接触并理解中华文化,这种文化输出的方式或将深刻改变全球文化交流的未来格局。  

黑神话悟空造型。(图片:游戏科学)

  中评社台北9月8日电(记者俞敦平)近期单机电玩游戏《黑神话:悟空》发行大获成功,象征着中国大陆在全球文化输出上的突破,并成为中美文化战争的新前线。随着这款以《西游记》为基础的3A大作在国际市场上赢得广泛关注,它展现了中国游戏产业的实力与文化软实力的提升,挑战了美国长期以来的全球文化霸权。这场文化角力不仅延续了TikTok崛起后的文化竞争,更预示着游戏产业将成为未来全球文化战争的重要战场。

  《黑神话:悟空》这款中国大陆开发的3A级游戏成功问世,国际游戏产业正在见证一场新文化战的爆发。这场战争不仅仅是游戏市场的竞争,而是中美两国之间文化影响力的角力。中国通过《黑神话:悟空》展示了其强大的文化输出潜力,并对美国长期主导的全球文化影响力发起了挑战。

  外媒的批评与反应

  自《黑神话:悟空》曝光以来,外国媒体对其的批评声音不绝于耳。从发售前的“仇女”指控到发售后主流媒体如IGN、Game Rant等对其给予的低评分,这款游戏在国际市场上引发了巨大争议。2024年8月30日,Inverse网站发表了一篇文章,将《黑悟空》的成功归因于中国大陆玩家的爱国情怀,并指控该游戏被用作反对“觉醒文化”的工具。这些指控不仅忽视了游戏本身的技术成就,更暴露了西方媒体在面对中国文化崛起时的焦虑。与此同时,许多国际游戏评论家和玩家对《黑神话:悟空》给予了极高的评价。著名的美国电玩YouTuber Asmongold(拥有282万订阅者)甚至将其评为“年度最佳游戏”,这也进一步凸显了主流媒体与玩家社群之间的评价落差。