林爵士:西游记成试金石 下次换谁大闹西天

大仁科大前副校长、文创硕士在职专班教授林爵士。(中评社 蒋继平摄)

  中评社屏东9月13日电(记者 蒋继平)中国大陆企业出品的电玩游戏《黑神话:悟空》在全球热卖超过1800万套。大仁科大前副校长、文创硕士在职专班教授林爵士接受中评社访问表示,文创产业是近代推出的概念,背后则是文化的影响力,也是一种国力的展现,黑悟空这次“大闹西天”,震慑过去长期被欧美主导的市场,而西游记成为试金石,也让热爱中国四大名著文学的人,期待更多中国文学作品透过文创展现新的生命力。

  林爵士,中正大学法律研究所硕士、香港珠海大学历史研究所博士。也担任消费者文教基金会南区分会副主委、当代新媒体创新应用协会理事、高雄市政大校友会理事、高雄市云林同乡会顾问。

  文化力,是一项重要指标。林爵士表示,在全球化时代,世界各国影响力除了以经济、政治和军事力量来衡量之外,譬如会去比较各国GDP全球排行,但文化的力量,则是扮演另一种在人们心中潜移默化的力量,这股力量是鼓舞的、甚至是穿透性的,会以不同程度的影响改变了世界。

  若以去年美国Us News评选的Cultural Influence Rankings文化影响力排名,前十名分别是意大利、法国、美国、日本、西班牙、英国、韩国、瑞士、德国、澳大利亚。

  林爵士表示,所谓文化创意的概念是1997年英国首相布莱尔所推出来,亚洲第一个接受的是韩国,韩国1999年有文化振兴,而台湾一直到2010年才跟上。文创是透过智慧财产权的形成运用,来创造财富、提高就业、丰富人民精神素养的一种产业。

  林爵士表示,黑悟空的成功,以中国大陆来讲,速度与步伐毫无疑问是非常迅速的,把原有的文化,文学上具有强大生命力与穿透力的西游记为蓝本,被日、韩许多国家都熟知的神话故事,透过创意、剧情,加上数位化的能力,结合场景、布局、科技运用,不要忘记还有强大的行销,才构成在整个市场上的被认同。

大仁科大位于屏东县盐埔乡。(中评社 蒋继平摄)

  文创背后的影响力就是文化,林爵士表示,像是玩抖音、听大陆歌曲、玩黑悟空,有意无意就会受到该产品表达的最后隐含的该国的文化特色,是在无形中一点一滴形成文化力,所以文化力每年都在评比,是一种国力的展现,虽然是看不见、摸不着,但是可透过产业去产生影响。譬如不管是影剧、歌曲、演艺节目,透过网路延伸都会产生影响。

  由中国大陆自己公司推出,这很具特殊性。林爵士表示,因为海外人士不会特别清楚去理解西游记作品的时代背景与背后意义,譬如西游记有对反映中国古代的政治现象,所以由中国自己来诠释,精准度会更好,如果只是被其他游戏市场拿去当作人物角色使用,就只会是单纯的角色形象呈现,但如果是用整部西游记来当主轴,那内容就会更丰富。

  如果西游记变成是试金石,那下一波会不会是水浒传?林爵士表示,《三国演义》、《水浒传》、《西游记》、《红楼梦》这四大名著是中国古典小说中最脍炙人口、家喻户晓的作品,对文化的爱好者很是期待,会主打女性客群来推出红楼梦吗?想像自己是林黛玉或贾宝玉,来体验小说情节里的爱恨情仇故事,连他自己都很想来玩玩看。

大仁科大前副校长、文创硕士在职专班教授林爵士。(中评社 蒋继平摄)

  中评社屏东9月13日电(记者 蒋继平)中国大陆企业出品的电玩游戏《黑神话:悟空》在全球热卖超过1800万套。大仁科大前副校长、文创硕士在职专班教授林爵士接受中评社访问表示,文创产业是近代推出的概念,背后则是文化的影响力,也是一种国力的展现,黑悟空这次“大闹西天”,震慑过去长期被欧美主导的市场,而西游记成为试金石,也让热爱中国四大名著文学的人,期待更多中国文学作品透过文创展现新的生命力。

  林爵士,中正大学法律研究所硕士、香港珠海大学历史研究所博士。也担任消费者文教基金会南区分会副主委、当代新媒体创新应用协会理事、高雄市政大校友会理事、高雄市云林同乡会顾问。

  文化力,是一项重要指标。林爵士表示,在全球化时代,世界各国影响力除了以经济、政治和军事力量来衡量之外,譬如会去比较各国GDP全球排行,但文化的力量,则是扮演另一种在人们心中潜移默化的力量,这股力量是鼓舞的、甚至是穿透性的,会以不同程度的影响改变了世界。

  若以去年美国Us News评选的Cultural Influence Rankings文化影响力排名,前十名分别是意大利、法国、美国、日本、西班牙、英国、韩国、瑞士、德国、澳大利亚。

  林爵士表示,所谓文化创意的概念是1997年英国首相布莱尔所推出来,亚洲第一个接受的是韩国,韩国1999年有文化振兴,而台湾一直到2010年才跟上。文创是透过智慧财产权的形成运用,来创造财富、提高就业、丰富人民精神素养的一种产业。

  林爵士表示,黑悟空的成功,以中国大陆来讲,速度与步伐毫无疑问是非常迅速的,把原有的文化,文学上具有强大生命力与穿透力的西游记为蓝本,被日、韩许多国家都熟知的神话故事,透过创意、剧情,加上数位化的能力,结合场景、布局、科技运用,不要忘记还有强大的行销,才构成在整个市场上的被认同。