5G时代的云游戏如何留住玩家?
云游戏作为一项技术,潜力巨大。它无需实体游戏,实现了玩家在室内和室外都能获得无缝游戏体验的梦想。Rinderud认为,尽管有传统和新兴参与者的激烈竞争,以及5G部署带来的便利,但云游戏的普及速度仍然缓慢。有行业分析指出,该领域市场价值将显着增加,但消费者接受度低的问题仍然存在。运营商需要克服这些困难以释放云游戏的潜力。
“为了从行为、态度两方面更深入地理解云游戏,我们有必要将消费者进一步细分。这有助于我们瞭解消费者对游戏的总体参与度,并知道哪些消费者会从云游戏的体验旅程中退出,以及为什么退出。”Rinderud表示,根据4G/5G智能手机用户的行为,将15~69岁消费者分为7个电子游戏细分群体,基于游戏时间、设备和目的。统计结果表明,重度、休闲和轻度玩家三个主要群体中,重度玩家占比35%,休闲玩家占比48%,轻度玩家占比18%。
云游戏玩家主要是对技术感兴趣的早期采用者。其中,68%的云游戏玩家使用4G,而5G用户则更活跃。45%的云游戏玩家选择智能手机作为主要设备,其他设备如笔记本电脑、游戏机、智能电视、平板电脑和AR头显也有市场。三分之二的玩家选择移动网络或固定宽带Wi-Fi连接。最常见的组合是移动网络上的智能手机。
数据显示,玩家平均每周花7个小时玩云游戏,其中一半时间是在移动设备上完成的。这一数据因群体而异:“全设备”重度玩家每周玩游戏的时间长达20小时,而休闲玩家每周只玩2小时。5G用户玩云游戏的时间超过4G用户,但68%的云游戏玩家仍在使用4G,且网络满意度较低。