上半年移动游戏依然占据国内游戏市场主流
《报告》显示,2022年1至6月,国内游戏市场实际销售收入1477.89 亿元,同比下降1.80%,出现近年来的首次同比下降。游戏用户规模同比下降了0.13%。中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。
《报告》显示,在细分市场中,移动游戏依然占据国内游戏市场主流,总收入占比高达74.75% ;客户端游戏占比20.80%,基本保持稳定;网页游戏市场仍在萎缩,占比仅为1.83% 。2022年1至6月,中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,同比减少3.74% 。
《报告》显示,由于游戏新品上线数量有限、现有产品流水难以保持高速增长,电子竞技游戏与二次元移动游戏市场实际销售收入同比降幅较大,休闲移动游戏市场规模增长停滞。2022年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为 637.12 亿元,同比降低 11.59%。中国二次元移动游戏市场实际销售收入达 134.97 亿元,同比降低 14.63%。