密室游戏设计员 炮制谜团魔术师
隐蔽的房间内,抽屉中隐藏的纸条、角落里不起眼的按钮,都有可能成为通向下一关卡的重要线索,密室玩家则需要从错综复杂的线索中抽丝剥茧,寻找谜题的答案。“做密室游戏设计师幷不简单,除了要构思剧情走向,还要设计关卡、谜题、道具等等,涉及的面非常多。”小金是昆明的密室游戏设计师,在从事设计师的职业之前,他便是密室类游戏的“发烧友”。“昆明算是内地带真人NPC(即非玩家控制角色)恐怖密室的发源地,玩了很多密室之后,我自己也开始尝试做一些剧情文案的设计。”小金告诉记者,从单纯的机械式解密的密室,发展到如今的沉浸式密室,密室游戏设计师不仅要有出色的编剧能力,还得具备把故事映射到空间的“魔力”。
自学成设计“多面手”
“一张泛黄的信纸、一本缺角的旧书,这些都是小空间内体现的岁月痕迹,每一个小细节都可以用来见证你故事的发展。”在小金看来,专业的密室设计师既要会运用光效、音乐营造氛围,更要利用味觉、嗅觉等感官感受,从多角度还原密室环境,从而让玩家深入沉浸在游戏之中。“优秀的密室设计师就像是个万能的‘魔术师’一样,既要懂文化,又要有创意,还需要具备工程、场景设计的专业能力。”
作为新型的娱乐方式,和传统娱乐模式受疫情影响严重的情况相反,疫情反而让密室逃脱行业迎来了“春天”。“疫情压抑了人们的娱乐消费,而在后疫情时期,被压抑的娱乐消费欲望被释放,这给密室逃脱这样带有一定社交属性的线下实景娱乐模式带来了机遇。”北京的密室游戏设计师菠萝(化名)从2013年为自己的密室逃脱店设计第一个游戏主题开始,算起来已从业8年。“我大学学的是物理,没想到为了开店,自己硬着头皮做了设计,现在店已经不开了,我却因此成为了专职的密室游戏设计师。”其实由于实景密室行业近几年才兴起,不少业内的密室游戏设计师也和菠萝一样,属于“半路出家”。“密室行业作为新兴行业,几乎没有先例可供参考,大部分设计师可以说都是‘跨界操刀’的新职人。”菠萝通过自学,如今他已然成为能写文案、策划游戏、设计谜题、关卡的“多面手”。