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手游变日常 男玩家成主力消费群

  中评社香港5月12日电/大公报报道,男性网民经济实力的提升及消费理念的转变,促使“他经济”消费场景不断延伸,在游戏领域的消费潜力被再度激发。“近两年给游戏氪金(花费)比较多,大概有十万元(人民币,下同)左右,现在我也做了游戏领域的UP主,未来游戏肯定占据生活中的一部分。”B站游戏区UP主“在下易某很细”(下称小易)接受大公报记者采访时如是说。包括小易在内的不少UP主亦指出,随着“宅文化”的流行,“他消费”在游戏领域料将持续提高。

  “我从小就对游戏特别着迷,玩游戏有十几年了吧。”在B站拥有75万粉丝的小易笑称,自己为家长口中的“网瘾少年”,从最初网游《彩虹岛》入坑至今,小易成为了游戏界的实力老玩家。在他的B站视频中,游戏教学是不变的主题,多视频播放超百万,总获赞数达到513万次,其中,男性粉丝贡献了绝大部分的力量。

  B站UP主:我很少女粉丝

  小易坦言:“可能因为风格的原因,我很少有女粉丝,也没有刻意去营造自己的风格,只是想到什么好玩的就会做。在我的朋友中,也是男生玩游戏的更多,氪金上万元的也不少。对于游戏的消费来说,我认为只要是为了自己喜欢的产品花费,是值得的,但如果是为了攀比花钱就没有必要了。”

  据QuestMobile公布的数据显示,随着移动互联网的深度普及,至2021年1月,中国移动互联网男性用户规模已达6.14亿人,占比达到53%。

  若在百度指数搜索“游戏”二字,在游戏属性中,男性用户搜索占比达到了60.86%。而仅以云游戏为例,伽马数据发布的《2020年云游戏产业调查报告》则显示,随着未来3到5年云游戏将进入快速成长期,2020年,中国云游戏市场超过10亿元,其中,年轻男性用户将是云游戏市场的第一转化对象、推广对象。

  苏宁金融研究院发布的《男性群体消费趋势研究报告》则显示,无论是采取PC端还是移动端进行网购的中国居民,男性消费者占比均超过女性,其中PC端网购的男女占比分别为57%和43%,移动端网购则为53%和47%。年轻男性的主要消费支出集中于体育、电子、游戏,尤其男性比女性更易接受新事物,猎奇的心理更重,对于新兴商品接受程度更高。

  90后青年包先生便表示,不仅愿意尝试新推出的游戏,亦愿意在游戏中为喜爱的新品氪金。“花费最高的时候,正好是游戏做活动,当时一个月就花了两千多(元),但平时平均一个月大概就是两百多(元)的消费,我觉得这样的消费是正常的,也在合理的范围内。”

  “重要社交平台 花费很正常”

  在包先生看来,愿意将月收入的10%花费在游戏上,也很愿意接受新鲜的游戏试玩,“游戏本来就是一个注重体验感受的应用,对于我们来说,游戏也是一个重要的社交平台,合理的花费是正常的。”

  “在非日常消费中,比起化妆品、奢侈品、服装以及旅行,男性在游戏充值方面的消费欲望会更高。”同样是游戏区UP主的“魏晋南北”说:“由于我接触的朋友也多为游戏UP主,所以大多会在游戏中投入比平常人较多的精力,相应地氪金数额相较平常人也会偏高。”

  展望未来,“魏晋南北”直言:“游戏消费目前已有一定的规模,随着消费观念的改变以及正版意识的加强,游戏消费的占比还会继续升高,未来游戏有较高可能成为‘他消费’中占大比例的一个项目。”

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