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广告带动 腾讯季绩符预期


腾讯公布启动新一轮整体战略升级,藉以提升内部资源运用及竞争优势,更好地把握新互联网时代出现的增长机遇。资料图片

  中评社香港11月15日电/上季赚233亿增30%,游戏收入倒退4%。

  香港文汇报报道,受惠网络广告收入劲增47%带动,抵消游戏业务下跌4%的负增长,腾讯(0700)昨公布的第三季业绩同比多赚30%至233.33亿元(人民币,下同),为市场预期上限,每股基本盈利2.469元;若以非通用会计准则(non-GAAP)计,上季盈利则同比增15%至197.1亿元。腾讯表示,上月公布启动新一轮整体战略升级,藉以提升内部资源运用及竞争优势,更好地把握新互联网时代出现的增长机遇。

  腾讯昨日季绩前股价偏软,昨日收报272.2元,跌2.2元或0.8%。公布业绩后,其股价在外围造好,截至昨晚10:00,该股于欧洲场外市场见286元,较港收市高5%。

  上季营收增速13季来新低 

  公司第三季收入按年升24%至805.95亿元,高于市场预估的804.1亿元。不过,上季营收同比增速仅为23.6%,创13个季度来新低。上季净利润233.33亿元,同比增30%,为市场预期上限,但远高于市场预估中位数的183.9亿元。腾讯称,净利润高速增长主要是由于投资相关项目产生的其他收益净额较去年同期增加,同时受支付相关服务、网络广告、数字内容销售,以及云服务收入增加所带动。

  第三季腾讯增值服务业务收入按年增长5%至440.49亿元,市场关注的网络游戏收入,期内下跌4%至258.13亿元,主要反映公司的个人电脑客户端游戏收入的减少,而部分被公司的智能手机游戏收入增加所抵消。当中智能手机游戏收入(包括归属于公司社交网络业务的智能手机游戏收入)按年增长7%至195亿元,主要受惠于新游戏的贡献。公司于第三季发布了10款新游戏,包括《自由幻想手游》、《我叫MT4》及《圣斗士星矢》。

  至于个人电脑客户端游戏的收入则按年下降15%至124亿元。收入下降乃由于用户逐渐向手机游戏迁移,以及去年同一季的基数较高所致。

  腾讯又透露,在游戏推出计划内拥有15款已获商业化批准的游戏,大部分是基于已有IP的角色扮演游戏及动作类游戏。

  马化腾:战略升级把握机遇 

  腾讯主席兼首席执行官马化腾表示,上季广告、数字内容、支付和云服务业务,无论在营运还是收入增长的表现上依旧保持迅猛,并成为主要营收。公司在上季末进行了组织战略升级,并将在此基础上,通过科技及数字化的创新,助力企业及各个产业把握产业互联网的机遇,强化用户社交及娱乐的融合体验,统一了广告销售平台,相信这次的组织战略升级,有助腾讯立足于更长远的发展,扎根消费互联网,积极拥抱产业互联网。

  腾讯的公告提到,作为内地领先的游戏企业,公司将致力为孩童打造健康的游戏环境,公司已自行对未成年人士的游戏行为实施严格的限制,并于最近采取实名身份验证及人脸识别等措施以加强有关限制的执行。公司认为,此等措施有助游戏行业建立更具持续性的基础,有利未来发展。

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